En PHP, las variables miembro de clases también llamadas propiedades, son parte de la definición de la clase, y se
usan para representar el estado de una instancia de la clase (ej. para diferenciar una instancia de clase de otra).
A la práctica, a menudo, se puede querer gestionar la lectura o escritura de las propiedades de algunos momentos. Por
ejemplo, se puede querer eliminar los espacios en blanco (trim) de una cadena de texto cada vez que esta se asigne a
una propiedad de tipo label
. Se podría usar el siguiente código para realizar esta tarea:
$object->label = trim($label);
La desventaja del código anterior es que se tendría que ejecutar trim()
en todas las partes del código que pudieran
establecer la propiedad label
. Si en el futuro, la propiedad label
tiene que seguir otro funcionamiento, como por
ejemplo que la primera letra tiene que estar en mayúsculas, se tendrán que modificar todas las secciones de código que
asignen el valor a la propiedad label
. La repetición de código conlleva a bugs, y es una practica que se tiene que
evitar en la medida de lo posible.
Para solventar este problema, Yii introduce la clase base llamada yii\base\BaseObject que da soporte a la definición de propiedades basada en los métodos de clase getter y setter. Si una clase necesita más funcionalidad, debe extender a la clase yii\base\BaseObject o a alguna de sus hijas.
Información: Casi todas las clases del núcleo (core) en el framework Yii extienden a yii\base\BaseObject o a una de sus clases hijas. Esto significa que siempre que se encuentre un getter o un setter en una clase del núcleo, se puede utilizar como una propiedad.
Un método getter es un método cuyo nombre empieza por la palabra get
: un metodo setter empieza por set
. El nombre
añadido detrás del prefijo get
o set
define el nombre de la propiedad. Por ejemplo, un getter getLabel()
y/o un
setter setLabel()
definen la propiedad label
, como se muestra a continuación:
namespace app\components;
use yii\base\BaseObject;
class Foo extends BaseObject
{
private $_label;
public function getLabel()
{
return $this->_label;
}
public function setLabel($value)
{
$this->_label = trim($value);
}
}
(Para ser claros, los métodos getter y setter crean la propiedad label
, que en este caso hace una referencia interna
al nombre de atributo privado _label
.)
Las propiedades definidas por los getter y los setters se pueden usar como variables de clase miembro. La principal diferencia radica en que cuando esta propiedad se lea, se ejecutará su correspondiente método getter; cuando se asigne un valor a la propiedad, se ejecutará el correspondiente método setter. Por ejemplo:
// equivalente a $label = $object->getLabel();
$label = $object->label;
// equivalente a $object->setLabel('abc');
$object->label = 'abc';
Una propiedad definida por un getter sin un setter es de tipo sólo lectura. Si se intenta asignar un valor a esta propiedad se producirá una excepción de tipo InvalidCallException. Del mismo modo que una propiedad definida con un setter pero sin getter será de tipo sólo escritura, cualquier intento de lectura de esta propiedad producirá una excepción. No es común tener variables de tipo sólo escritura.
Hay varias reglas especiales y limitaciones en las propiedades definidas mediante getters y setters:
$object->label
y $object->Label
son la
misma. Esto se debe a que los nombres de los métodos en PHP son case-insensitive.Foo
tiene la variable miembro label
, entonces la asignación
$object->label = 'abc'
afectará a la variable miembro 'label'; no se ejecutará el método setter setLabel()
.Volviendo de nuevo al problema descrito al principio de la guía, en lugar de ejecutar trim()
cada vez que se asigne
un valor a label
, ahora trim()
sólo necesita ser invocado dentro del setter setLabel()
. I si se tiene que añadir
un nuevo requerimiento, para que label
empiece con una letra mayúscula, se puede modificar rápidamente el método
setLabel()
sin tener que modificar más secciones de código. El cambio afectará a cada asignación de label
.
Found a typo or you think this page needs improvement?
Edit it on github !
Signup or Login in order to comment.